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BURG CALDWELL: Kapitel 1

clyde caldwell, ein bekannter und bekanntermaßen sehr reicher händler aus stallhausen, kommt auf euch zu, nachdem eure wunden von den kampfhandlungen, die mit dem fest des königs einhergingen, gerade im begriff sind zu heilen.

er erzählt euch unter dem siegel der verschwiegenheit, dass er eine burg käuflich erworben hat, welche er leider nicht bewohnen kann. er hat es sich dort für eine nacht in einem der zahlreichen räume bequem gemacht. wurde aber leider mitten in der nacht geweckt, hat auf einmal nur noch rote bedrohliche augen und im mondlicht blinkende schwerter gesehen. man muss wohl nicht mehr näher darauf eingehen, dass er mit wehenden rockschößen seines nachtmantels aus der burg stürmte und seither nicht mehr zurückkehren wollte.


"ich benötige daher eure hilfe, edle recken. ihr habt dazu beigetragen, dass das fest des königs ein erfolg wurde, nur IHR könnt es schaffen meine burg für mich bewohnbar zu machen.


... *räusper'

daher kann ich euch folgendes generöse angebot machen: ihr bekommt 100 goldmünzen pro person, 50 jetzt, 50 nach einer besichtigungstour in meinem dann gereinigten anwesen, sowie alle schätze, die ihr dort finden werdet."
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die gruppe ist so beeindruckt von der aussicht auf dermaßen schnelles geld, dass gar nicht mehr um einen höheren preis gefeilscht wird (was war los, andi?!? warst du schon müde? eine solche chance lässt du dir soch sonst nie entgehen.).

in der stadt wird lediglich noch weihwasser für alle besorgt, dann kann es auch schon losgehen. lediglich kalle s'kra möchte in stallhausen arbeiten, um an einem projekt weiterzuarbeiten.

clyde caldwell geleitet unsere helden zu den toren der gewaltigen festung, die strategisch sehr günstig auf einem kleinen bergrücken sitzt und gibt ihnen sogar einen umrissplan mit, damit sie sich leichter orientieren können.

er entfernt sich mit seinem leibwächter und das tor kann geöffnet werden...
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die burg ist absolut symmetrisch aufgebaut und es gibt 4 türme, räume im zentrum der burg, sowie räume, die die gesamte außenseite säumen. alle räume sind durch einen gang zu erreichen, der sich rund um die gesamte anlage zieht.

viele räume sind nur leer und staubig, aber einiges interessantes gab es doch zu entdecken und/oder aus dem weg zu räumen.

insgesamt muss man aber doch feststellen, dass sich hier im laufe der zeit eine interessante gemeinschaft gebildet hat. wesen und menschen lebten hier einträchtig nebeneinander und alle nutzten dieses gemäuer als operationsbasis.
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simple monsterschlachtungen gab es einige:


4 goblins, 3 kobolde, 3 banditen, eine giftspinne und 2 feuerkäfer wurden ausgeschaltet.
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deutlich merkwürdiger waren da schon ein maulwurf, der sich durch die außenmauer der burg gebuddelt hatte (da muss clyde caldwell wohl noch die maurer bestellen), eine klerikerin, die die option "freien abzug" tatsächlich annahm (der rechtschaffene craggan achtete darauf, dass die bedingungen auch eingehalten wurden), 3 "erfolgreiche händler", die keine einzigen waren vorzuweisen hatten, aber die helden im gespräch hinhielten mit der absicht sie in einem moment der unachtsamkeit zu erledigen, 3 fiese klesche - vogelähnliche monster, die aus der luft stießen und samoht und seneca bei lebendigem leib blut aussaugten...


auch in die rubrig "merkwürdig" gehörte ganz klar die statue eines scäfers, die nur mit craggan redete und ihm 3 fragen pro tag beantwortete, was einiges an wissen über die burg brachte.
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zugegebenermaßen gab es auch eine lederkiste, die man besser nicht geöffnet hätte, denn eine stinkende giftwolke sorgte dafür, dass der tolle heilstecken, den man bei petrides gefunden hatte, öfter als nötig benutzt werden musste.

nach einem kampf mit zwei wölfen, dem leider samoht zum opfer fiel












RIP
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... wurde gerastet, bevor die letzten räume erforscht wurden und man mit der guten nachricht zu clyde caldwell zurückkehren konnte, dass die burg absolut bewohnbar ist...


















... bis auf einen raum, den die gruppe leider nicht öffnen konnte.

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